Dopo circa un anno dall'inizio del mio viaggio nel mondo della programmazione, presi la decisione di avventurarmi nello sviluppo del mio primo videogioco: "Oceano". Era il 2008 quando iniziai a disegnare le prime sprite che avrebbero composto il gioco.
Oceano è stato un videogioco 2D, originariamente disponibile per Windows e web, il cui protagonista era un pesciolino arcobaleno di nome Rayn. La trama vedeva Rayn impegnato nel salvataggio del suo migliore amico, un pesce pagliaccio, rapito dal principale antagonista del gioco: un megalodonte.
Per completare l'impresa, Rayn doveva affrontare vari livelli, raccogliere monete e oggetti nascosti, e sconfiggere i numerosi nemici lungo il percorso. Il gioco includeva anche livelli segreti come "The Secret Area" e "Calm before the storm".
Nel 2012, ho iniziato a sviluppare una versione per Android, che purtroppo non ho mai completato, impedendo così la sua pubblicazione sul Play Store.
A distanza di circa 16 anni dallo sviluppo di Oceano, posso affermare che il viaggio di Rayn mi ha condotto in incredibili avventure, aprendo la strada allo sviluppo di ulteriori giochi e app per varie piattaforme.